Les deux voies
Toujours prévu pour le 20 mars prochain, Assassin’s Creed Shadows ressort son nez de sa tanière, histoire de nous rappeler un peu son fonctionnement. De quoi visiblement engendrer plus de vingt minutes de gameplay commenté par Ubisoft afin de revenir sur les différences principales entre ses deux protagonistes.
On ne va pas vous retranscrire l’intégralité de cette vidéo pour le moins chargée en infos, mais retenez grosso-modo que Naoe sera spécialisée dans les phases d’infiltration et que Yasuke de son côté sera une véritable armée à lui tout seul. Cela ne signifie pas pour autant que Naoe sera une brêle ou que le samurai légendaire sera incapable de faire preuve de finesse, et justement lors de certaines missions, les rôles pourront s’inverser pour que chacun des deux puissent montrer l’étendu de ses talents.
Profitons-en pour partager avec vous quelques nouvelles des différents modes de rendu pour la console de Sony qui ont été dévoilés. Sur PlayStation 5 standard, les joueurs pourront choisir entre :
- Mode Performance (pour PS5) : 2160p (upscalé), 60 images par seconde, ray tracing limité
- Mode fidélité (pour PS5) : 2160p (upscalé), 30 images par seconde, ray tracing standard
- Mode équilibré (pour PS5) : 2160p (upscalé), 40 frames per second, ray tracing standard (nécessite un moniteur 120/240hz avec port HDMI 2.1)
Comme de juste, le titre sera également optimisé pour PlayStation 5 Pro en proposant là encore 3 modes :
- Mode Performance (pour PS5 Pro) : 2160p (upscalé), 60 images par seconde, ray tracing standard
- Mode fidélité (pour PS5 Pro) : 2160p (upscalé), 30 images par seconde, ray tracing étendu
- Mode équilibré (pour PS5 Pro) : 2160p (upscalé), 40 frames per second, ray tracing étendu (nécessite un moniteur 120/240hz avec port HDMI 2.1)
En somme, c’est surtout la qualité du ray-tracing qui fera la différence entre ces modes (avec évidemment une répercussion sur le framerate). Donc si vous vous demandez à quoi correspondent ces 3 dénominations, voici la réponse : en mode limité le ray tracing ne s’activera que dans votre tanière, en mode standard il s’activera de façon globale à travers le monde pour tout ce qui fait trait à l’éclairage, et en mode étendu il sera également utilisé pour les surfaces réfléchissantes.