Il ne se passe une semaine sans qu’on entende parler de Wildstar, le projet de Carbine Studio, et cette semaine ne déroge pas à la règle. Tout d’abord, les events prévus pour le Comic Con de San Diego, avec notamment…
Guild Wars 2 – Interview de Mike Z, Lead Content Designer
War Legend a eu la chance de pouvoir interviewer Mike Zadorojny, le Lead Content Designer de Guild Wars 2, à propos du futur à plus ou moins long terme du du jeu. Je vous laisse découvrir la re-transcription de l’interview…
Q&A à propos de The Division
Antoine Emond, Senior Community Developer sur The Division, a publié une interview pour le UbiBlog. Il répond aux questions que les lecteurs ont pu poser à propos du jeu, permettant d’en détailler les aspects les plus prometteurs. Par exemple, le…
Wildstar : Vive le PvP
Cette semaine, c’est Jen Gordy qui s’adresse à la communauté. Elle est une des responsables du développement du PvP dans Wildstar, et nous parle du système dans sa globalité : Les arènes et les champs de bataille, ainsi que le PvP…
Destiny : De nouvelles infos !
Chris Butcher, l’ingénieur réseaux en chef sur Destiny a accordé une interviews à Ausgamer, où il détaille divers points à propos du prochain MMO de Bungie. On en apprend un peu plus sur l’architecture réseaux, la gestion de la communauté,…
Wildstar : Le patch PvP est là !
Carbine Studio vient de dévoiler la nouvelle mise à jour de contenu pour la Beta de Wildstar ! Ce patch note se concentre principalement sur le PvP, en permettant de jouer avec les 2 factions et en ajoutant de nouveaux champs…
The Division : Ubisoft réagit aux pétitions.
Rappel des faits : Ubisoft a annoncé The Division à l’E3, un MMOTPS qui a emballé l’ensemble de la communauté des gamers, mais le jeu n’était annoncé que sur les console next-gen. Ubisoft a appelé la communauté PC à manifester son…
Star Citizen : Nouveau pack pour les donneurs !
Depuis que Star Citizen a lancé son appel au financement participatif, de nouveaux packs sont régulièrement ajoutés à ceux déjà existants, afin d’attirer de nouveaux donateurs, ou même permettre à ceux ayant déjà participé d’accéder à ces même items exclusifs.…
Wildstar : Les plans de Carbine Studio.
L’E3 ayant été orienté vers la présentation de Wildstar aux représentants du marché asiatique, Carbine Studio présente sa feuille de route à nous autres, habitants du vieux continent. Les représentants du studio seront donc présents à la Gamescon et la…
The Division : News Post E3
Ryan Banard, le Game Director de The Division, a donné de nouvelles informations à propos du prochain MMO d’Ubisoft. Après la présentation de l’E3, certains points étaient restés mystérieux. On apprend ainsi que la composante RPG du titre sera présente…
Guild Wars 2: Le Festival du Dragon est lancé !
Le Patch Note du lancement du Festival du Dragon est disponible ! Déployé entre mardi et mercredi, vous pouvez désormais accéder au début de ce nouveau chapitre de l’Histoire Vivante de Guild Wars 2. La 1ère étape consistera à parler à…
Warhammer 40K : Eternal crusade
L’univers de Warhammer 40K sera finalement adapté afin d’en faire un monde persistant ! Cette annonce a fait l’effet d’une bombe, le dernier studio ayant voulut réussir cette transition étant THQ, fermé depuis quelques semaines aujourd’hui. Cette adaptation sera réalisée par…
Star Citizen : Realité Virtuelle et Motion Capture.
Star Citizen continue son ascension, et continue de battre des records! Le jeu est désormais financé à 50% par les joueurs, ce qui représente quand même 10 millions de dollars! Chris Robert a donc tenu à remercier la communauté en…
Wildstar : Présentation des Community Managers Européens !
L’équipe communautaire pour l’Europe a été annoncée pour le prochain MMO édité par NcSoft: Wildstar ! On retrouve Mélanie Corolleur, déjà connue par la communauté Guild Wars 2, aux commandes de cette équipe composée de Mark Hulmes pour les anglais et…
Wildstar : L’économie et les joueurs
Aujourd’hui, Carbine Studio nous présente un aspect commun à tous les MMO mais rarement mis en lumière : Son système économique. Cette partie du jeu est difficilement visible car dématérialisée mais néanmoins présente à travers divers outils, le principal étant les…