Side Order, le DLC de Splatoon 3 a enfin une date de sortie
Nintendo nous fait avaler ses couleurs Nul besoin de Nintendo Direct, Side Order, la deuxième partie du pass d'extension de Splatoon 3, sortira sa tête de l'eau le 22 février 2024. La vidéo n'est pas particulièrement bavarde, mais Nintendo en…
Valve aurait gagné plus d’un milliard de dollars grâce aux lootboxes de Counter Strike 2
Juste sur un an L'appel de la boîte mystère est visiblement très fort chez les fans de Counter Strike 2 : selon Dexerto qui s'est fié aux données de CS2 Case Tracker, c'est environ 980 millions de dollars qui aurait…
Dix minutes de survie dans la Zone de Pacific Drive
Quitte à survivre au volant d'une voiture, autant en choisir une qui ait d'la gueule Pacific Drive s'était montré plutôt intriguant au PC Gaming Show, mais Ironwood Studios a visiblement tenu à revenir sur sa boucle de gameplay qui n'était…
Death Stranding Director’s Cut marche vers l’iPhone, l’iPad et le Mac
Avec 50% de réduction pour les précommandes S'il existe quelque chose de plus étrange que de jouer à Death Stranding sur iPhone ou iPad, c'est bien de tout simplement jouer sur un Mac. Et pourtant, le deliveroo simulator de Kojima…
Princess Peach: Showtime! change de carrières en vidéo
Multi-casquettes Les grandes lignes de Princess Peach: Showtime! ont beau ne pas être tout à fait claires, Nintendo n'en a cure et dévoile même une nouvelle vidéo de son titre, toute dédiée cette fois aux diverses transformations de sa Princesse.…
Le joker rejoindra la Suicide Squad en mars
On ne plaisante pas avec ces choses là Si les fans ne le portaient déjà pas exactement dans leur cœur à son annonce, avec la levée des embargo sur les previews, Suicide Squad: Kill the Justice League vivotait même dans…
Riot (League of Legends) se sépare publiquement de 11% de son personnel
Protéger le Nexus Quand une compagnie aussi massive que Riot Games met à la porte met plus d'un dixième de ses effectifs, le coût humain est assez vertigineux : ce sont pas moins de 530 employés qui vont devoir dire…
Une cinématique d’introduction nocturne pour Like a Dragon: Infinite Wealth
Bonne nouvelle, elle ne sera pas en DLC Fi des gaijins toujours ronchons, RGG Studio se moque des critiques et profite de ce crachin déprimant pour dévoiler la cinématique d'introduction de Like a Dragon: Infinite Wealth. Allez, tout est pardonné…
Le rogue-lite Spiritfall jouera des poings le 28 février
Esprit frappeur L'early access a assez duré pour Spiritfall : son développeur Gentle Giant vient d'annoncer sur Steam que le titre serait disponible en version finale le 28 février prochain. Une bonne occasion de revoir le titre en mouvement, et…
Des licenciements chez Behavior Interactive et CI Games
Comme un lundi C'était la petite surprise du week-end, deux studios supplémentaires viennent rejoindre l'armée des compagnies frappés par des vagues de licenciement : Behavior Interactive, le studio à l'origine de Dead by Daylight, et CI Games, l'éditeur de Lord…
Un mode New Game+ payant pour Like a Dragon: Infinite Wealth
Sega aussi veut l'argent infini On vous parlait en termes enthousiastes ça et là, mais toute cette avalanche de bonne humeur à propos de Like a Dragon: Infinite Wealth n'était apparemment pas au goût de la maison. Pour tempérer nos…
Un trailer et une sortie en 2024 pour AI Limit
Code Vein sort de ce corps La version PS4 est finalement abandonnée, mais AI Limit, l'action-RPG chinois de Sense Games sera disponible cette année sur Playstation 5 et PC, et tant pis pour les langues de vipère qui le pensaient…
Bientôt des nouvelles du projet “fou” de Kodaka (Danganronpa) et Uchikoshi (Zero Escape)
Limit x Despair Kazutaka Kodaka, le créateur de Danganronpa (ou plus récemment Master Detective Archives: Rain Code) a confirmé dans un tweet vendredi dernier que les premières infos sur le 4e et mystérieux projet de Too Kyo devraient arriver cette…
Square Enix voit les choses en grand avec Visions of Mana
Un nouveau jeu qui a du chien Si la série Mana a bien une longévité exceptionnelle (17 épisodes tout de même), difficile de dire que tous les jeux aient été aussi marquants. Il faudra pourtant bien faire confiance à Square…