Quake Champions – Le mode duel se lance en vidéo
Alors que nous sommes en plein “test technique à grande échelle”, Bethesda profite de cette occasion où les joueurs sont plus nombreux pour lancer le mode Duel. Et pour cela, rien ne vaut une petite bande-annonce sanglante et bourrée d’adrénaline.
Monster Kill !
Le mode Duel ajoute un aspect stratégique supplémentaire à Quake Champions en permettant de choisir entre différents Champions aux compétences bien distinctes les unes des autres. Pour être plus précis, il s’agit de faire sa propre sélection entre trois Champions avant d’entrer dans l’arène pour bourriner et exploser la tête des autres.
Après avoir sélectionné leurs trois élus, l’arène s’ouvre et la bataille entre deux joueurs en un contre un peut alors commencer. Lesdits joueurs devront ainsi choisir leurs personnages minutieusement afin de prendre ceux qui sont le plus adaptés à leur style de combat tout en se donnant la possibilité de contrer la stratégie adverse.
L’objectif ? Tuer, comme toujours dans l’univers de Quake. On ne change pas les bonnes habitudes ! Le jeu se déroulera en deux manches gagnantes. Une fois qu’un Champion est vaincu, il laisse sa place à l’un des deux autres Champions. Celui qui parviendra à éliminer les trois personnages de son adversaire à deux reprises gagnera automatiquement la partie.
Le “test technique à grande échelle” de Quake Champions est ouvert depuis le 12 mai et jusqu’au dimanche 21 mai. Le test technique est ouvert à tous les joueurs et inclut le mode Duel et le mode Sacrifice, un nouveau mode compétitif en équipe
Quake Champions est actuellement en bêta fermée, pour vous y inscrire, ça se passe sur le site officiel. Le jeu profite d’un “test technique à grande échelle“. Il est également jouable gratuitement en exclusivité sur PC et inclut de petits achats en jeu.
J’espère que le mode esport sera le mode sans les pouvoirs de champions et pas ce mode là.
Idem que Gorilla, je suis pas super fan des "pouvoirs"… A la rigueur les mettre en tant que Powerup dans les maps, pourquoi pas, mais pas par défaut comme actuellement… Impossible de jouer le perso qu’on veut sans lui voir attribuer un skill…
Sinon le reste du jeu me plait beaucoup !