Dans cette article, vous retrouverez un résumé des mécaniques spécifiques à chacune des professions.
Élémentaliste (Elementalist) L’élémentaliste utilise quatre éléments: le feu, l’eau, l’air et la terre. Ces compétences d’arme changent selon l’élément sélectionné. Lorsqu’on quitte un élément, il y a un cooldown d’environ 7-8sec sur ce même élément. À noter que ce cooldown peut être réduit via certains traits. En PvE et RvR, l’air et la terre se débloquent au fur et à mesure de l’utilisation des armes.
Mécaniques de profession: Les quatre éléments | |
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F1 | Feu |
F2 | Eau |
F3 | Air |
F4 | Terre |
Envoûteur (Mesmer) Les compétences de l’envoûteur permettent de créer des clones et des fantasmes. Les compétences spéciales (F1 à F4) ordonnent aux illusions (clones et fantasmes) de foncer sur l’adversaire et d’exploser en faisant à la fois des dégâts, et en rajoutant un effet secondaire sur les cibles(AE damage, AE confusion, AE stun, reflect shield, etc.).
Mécaniques de profession: Destruction des illusions | |
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F1 | Dégâts |
F2 | Confusion des adversaires (à chaque fois qu’un adversaire attaque, il prend des dégâts en retour) |
F3 | Étourdissement des adversaires |
F4 | Bouclier réflecteur de projectiles |
Nécromancien (Necromancer) Le nécromancien gagne de la “Force Vitale” à chaque fois que des alliés/adversaires meurent autour de lui. Certaines compétences donnent aussi de la “Force Vitale”. Le nécromancien peut se transformer temporairement en “Linceul de Mort” à sa guise. Il augmente sa “Force Vitale” à chaque sort offensif lancé. Par ailleurs, plus sa “Force Vitale” est élevée, plus la transformation durera dans le temps. Ses caractéristiques (santé notamment) et compétences d’armes changent.
Mécaniques de profession: Transformation | |
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F1 | Transformation en “Linceul de Mort” |
Ingénieur (Engineer) Les compétences de soin (slot 6) et utilitaires (slot 7,8 et 9) peuvent rajouter une autre compétence qui vient se greffer dans les touches F1 à F4.
Mécaniques de profession: Ceinture à outils | |
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F1 | Compétence liée au slot 6 |
F2 | Compétence liée au slot 7 |
F3 | Compétence liée au slot 8 |
F4 | Compétence liée au slot 9 |
Rôdeur (Ranger) Le rôdeur peut capturer des animaux juvéniles. Il les possédera pour toujours. Le rôdeur a deux slots d’animaux terrestres et deux slots d’animaux aquatiques. Chaque pet a quatre compétences, trois de son espèce (l’ours polaire a trois compétences en commun avec les autres ours) et une compétence de race. Un animal mort peut être réanimé. Il est possible de changer à tout moment d’animal quelque soit son état. Si un animal mort est échangé, il reviendra plus tard avec sa vie au maximum mais le cooldown pour rechanger d’animal sera plus long.
Mécaniques de profession: Compagnon animal | |
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F1 | Ordonne à son animal d’attaquer la cible |
F2 | Ordonne à son animal d’utiliser sa compétence de race |
F3 | Change le comportement de son animal (Actif/Passif) |
F4 | Echange son animal avec l’autre |
Voleur (Thief) La compétence spéciale du voleur (qui n’interrompt pas la furtivité) est de se téléporter sur sa cible (via F1) et de générer une compétence d’arme (on parle de vol d’arme) sur cette touche.
Mécaniques de profession: Téléportation et vol d’arme | |
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F1 | Téléportation sur l’adversaire / Utilisation de la compétence d’arme volée |
Gardien (Guardian) Le gardien possède 3 vertus qui lui confère des bienfaits (passif). Sur activation d’une vertu, les alliés bénéficient temporairement de bienfaits. Pendant la durée de rechargement de la vertu, le gardien ne bénéficie pas du passif.
Mécaniques de profession: Vertus | |
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F1 | Passif: La 5ème attaque inflige la brûlure.Actif: La prochaine attaque des alliées inflige la brûlure. |
F2 | Passif: Régénération de santéActif: Les alliés bénéficient d’une régénération de santé. |
F3 | Passif: Toutes les 30 secondes, la prochaine attaque est bloquéeActif: Les alliés bloquent la prochaine attaque. |
Guerrier (Warrior) Le guerrier utilise de l’adrénaline. Plus le guerrier attaque, plus son adrénaline se remplit. Le guerrier possède trois bulles d’adrénaline. Il peut les consommer avec une compétence spéciale. La puissance de la compétence spéciale dépend directement du nombre de bulles d’adrénaline consommées. Cette même compétence spéciale est déterminée selon l’arme principale ou l’arme à deux mains (à noter que vous n’aurez pas de compétence spéciale avec une arme environnementale).
Mécaniques de profession: Adrénaline | |
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F1 | Compétence spéciale consommant des bulles d’adrénaline. |