Maintenant que Markus est un membre de Jericho, il est temps d’agir pour la communauté. Des pièces de rechange feront l’affaire pour la survie de tous. Mais voler CyberLife n’est pas une mince affaire.
Opération infiltration
Dans cette solution complète, nous allons détailler une façon d’atteindre la fin du jeu la plus positive. Ainsi, vous suivrez une facette de l’histoire de manière pacifique et avec tous les personnages principaux encore en vie.
Dans ce chapitre, Markus commence enfin à agir et va tenter de se construire un avenir avec ses frères androïdes.
L’entrepôt de CyberLife est bien gardé et les androïdes de Jericho doivent faire profil bas pour espérer atteindre les pièces de rechange.
La première partie du chapitre est très linéaire. Suivez simplement le groupe à travers les containers.
Quand vous devez choisir une voie, choisissez plutôt de suivre North sur le contener en transit.
Au bout du parcours, un drone de sécurité vous empêche de continuer.
Comme pour le chapitre “Jericho”, il faut prévisualiser la scène avant de s’élancer. Agissez comme suit :
Si vous ratez un des QTE, le drone sera toujours HS, mais les autres androïdes perdront confiance en vos capacités.
Une fois parmi les caisses, ouvrez le premier qui se présente.
Après avoir ouvert le premier container, un androïde de sécurité déniche le groupe.
Seulement, un garde humain arrive peu après. Un choix rapide doit être pris.
- Prendre et se cacher.
Nouveau souci, le garde persiste à trouver son androïde. Surtout, ne bougez pas.
- Tenir
Le garde ne remarque rien et s’en va.
À nouveau libre de faire ce pour quoi vous êtes venu, ouvrez une nouvelle caisse.
Ensuite, approchez-vous du rebord au fond.
Approchez de la grande caisse bleue et ouvrez la.
Elle est pleine d’androïdes neufs. Libérez-les.
- Libérez les androïdes
Le groupe appréciera beaucoup ce geste.
Maintenant que les sacs sont pleins, il est temps de partir, mais John veut vous suivre
- Accepter
Le souci maintenant, c’est que vous êtes beaucoup trop, et qu’emmener tout le monde sans se faire repérer est trop compliqué.
John suggère de voler un camion rempli de composant, mais la clé est dans le poste de contrôle.
Décidez que c’est un plan qui en vaut la peine :
- Récupérer la clé
Dirigez-vous vers le poste de contrôle.
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