Maintenant que Leon a la première pièce électrique pour réparer le panneau des cellules, il faut trouver la deuxième. C’est déjà moins de la tarte.
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Trouver les pièces du panneau électrique
Passez par la porte que vous venez de débloquer et montez l’escalier. Allez dans la Salle de pause (1F) et récupérez le Fusible dans la salle du fond.
Ce fusil vous permettra de lever la grille au fond du couloir, où le pauvre David s’est fait grignoter les jambes. D’ailleurs, David bouge encore.
Sortez à l’extérieur et montez par l’Escalier de secours (1F). Faites le tour de la Salle d’art (2F) et utilisez le Trou de manivelle pour débloquer le passage.
Montez à l’étage et faites un tour dans la Salle de stockage est (2F). Récupérez le Grand rouage. Attention, l’objet prend deux emplacements d’inventaire.
Passez par la terrasse et descendez par l’échelle. L’échelle se casse. Zut.
Impossible de revenir dans le commissariat, car l’hélicoptère en feu vous empêche de passer, et la pompe qui pourrait éteindre l’incendie ne distribue pas l’eau dans la bonne direction.
Faites demi-tour et descendez les escaliers extérieurs. Sur votre gauche se trouve le Levier d’arrivée d’eau à activer.
Avant de retourner vers l’hélicoptère, faites un tour à la Chaufferie (1F). Récupérez la Clé Trèfle.
Retournez à la terrasse supérieure et activez la Pompe. Une fois l’incendie éteint, prenez le couloir.
Oh, bonjour Monsieur X.
Inutile de vouloir tuer Mr.X, ce dernier est indestructible. Le mieux que vous puissiez faire, c’est le forcer à mettre un genou à terre pour qu’il vous lâche un peu la grappe.
À partir de maintenant, il va se balader dans tous le commissariat à votre recherche. S’il vous entend courir alors qu’il n’est pas très loin (ouvrez vos oreilles) ou s’il entend un coup de feu, il accourra vers vous. Si vous courez, il sera plus lent que vous, mais ne s’arrêtera pas. Faites de même.
Faites donc un tour vers la chaufferie pour le contourner et repartir par le couloir qu’il vient gentiment de dégager.
Rendez-vous à la Salle d’archive (1F) pour utiliser la Clé Trèfle que vous venez de trouver. Attention au Licker qui rôde dans le couloir.
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