Éliminez les adversaires, vous avez très peu de chance de vous faire repérer pour les premiers alors profitez-en. Pour les suivants, si vous voulez continuer sur le thème de la discrétion, vous devrez détourner l’attention de certains gardes. N’hésitez pas à faire usage de la grue au passage.
Avancez ensuite pour sauver un ouvrier de sa fin imminente. Après le combat puis la courte cinématique, allez sauver les six hommes de Fisk des Démons Intérieurs.
Vous pouvez grimper facilement d’étage en étage grâce aux nombreuses prises et à la commande L2 + R2. Quand vous avez sauvé tous ses hommes, Fisk vous indique que vous devriez vous rendre sur le toit.
Les choses dégénèrent puisque vous vous retrouvez à poursuivre un hélicoptère… doté d’un boulet de démolition, après que vous ayez dû réaliser une série de QTE pour empêcher la grue de s’effondrer totalement au sol.
Balancez-vous à travers la ville en vitesse pour vous rapprocher de l’hélicoptère. Faites attention aux roquettes lorsque vous en êtes assez près : esquivez-les avec Rond. Quand vous atteignez l’hélico, servez-vous de triangle pour atterrir sur le boulet de démolition.
Vous atterrissez finalement dans un immeuble en proie aux flammes. Maintenez R2 et sprintez jusqu’à l’autre côté du building pour vous attaquer de nouveau à l’hélicoptère. Vous allez rapidement devoir démolir ses moteurs. Esquivez les attaques avec Rond et débrouillez-vous pour grimper le plus haut possible de chaque côté de l’hélicoptère pour détruire ses moteurs en martelant Carré. De nouvelles QTE s’en suivent et vous devez finir par spammer L2 et R2 pour créer un lit de toile pour l’hélicoptère.
Chapitre suivant…
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