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66 Course aux notes dans la mer
Il y a une clé de sol dans les eaux peu profondes au sommet d’un récif.
Possédez un poisson à proximité afin de récupérer toutes les notes à temps.
Optimisez votre trajectoire pour faire le tour des trois piliers rapidement, et le tour est joué.
67 Pays de la Mer (expert)
Possédez un poisson le plus rapidement possible et sortez de l’eau au pied de la Flûte.
Faites le tour de la Grande Flûte et utilisez une Turbofleur pour courir très vite sur l’eau en direction de l’arrivée.
Rendez-vous sous la platforme de l’arrivée et passez par la droite.
Utilisez les Frouchottes pour monter rapidement à la ligne d’arrivée.
68 Tchac ! Dans le mille !
Utilisez le Pikonio pour renvoyez les boulets explosifs casser les briques devant la cage qui retient la lune.
Faites passer ensuite les boulets par la rampe pour faire tomber la grille de la cage.
Le tour est joué.
69 Tchac ! Et ça roule !
La lune est cachée dans le même niveau que la lune numéro 68.
Faites travailler vos connaissances en mécanique physique et accrochez vous. La lune cachée dans une roche derrière vous, inaccessible par les boulets explosifs. L’astuce, c’est de faire rouler le boulet le long de l’enceinte. Positionnez -vous correctement et attendez qu’un boulet vous passe devant.
Si le coup est bien calculé, le boulet devrait faire le tour et toucher le bloc.
La lune est à vous.
70 Exploration du labyrinthe pivotant
Dans le labyrinthe, faites pivoter les pièces jaunes avec Cappy, dans la direction désirée. Attention aux ennemis qui reviennent à l’infini.
Repérez les éclats et collectez-les. Réfléchissez parfois à l’avance des coups que vous devez donner pour récupérer efficacement les éclats.
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