La plupart des super-vilains de Spider-Man ont été sous-exploités dans l’intrigue, comme nous l’évoquions dans notre test. C’est voyant, on sait maintenant pourquoi et ce n’est pas franchement une surprise.
Écrémer l’araignée
En plus de Wilson Fisk (alias Kingpin), Spider-Man est confronté aux Sinister Six dans le dernier jeu d’Insomniac Games. Problème : si Mister Negative bénéficie d’un chouette traitement dans l’intrigue et que le Docteur Octopus n’est pas loin derrière en termes de qualité, les autres super-vilains sont totalement survolés.
Rhino, Electro, Vulture et Scorpion ont été liés deux par deux – comme les lacets de Franklin – et ont provoqué moult déceptions. Au cours d’une interview accordée à Game Informer, le creative director du titre Bryan Intihar a révélé que davantage de mission leur étaient dédiées à l’origine, mais que deux facteurs ont conduit à leur suppression progressive : le manque d’intérêt et de temps pour faire un ravalement de façade.
À l’origine nous avions davantage de missions avec Rhino, Vulture et Electro en plus de ce que vous avez vu dans le jeu final. Mais ce qui s’est passé, c’est que :
- Nous commencions à manquer de temps ;
- Au final, c’était beaucoup de superflu.
Ça donnait vraiment l’impression d’avoir beaucoup de remplissage. Ça ne passait pas le seuil de qualité. Au final nous voulions mettre la qualité au-dessus de tout. Vous savez, qu’il soit question de 20 ou 22 heures, ça n’a pas d’importance. Ce qui en a, c’est la façon dont nous réalisons une expérience de la plus haute qualité.
Tout cela ressemble à un aveu de faiblesse mais témoigne aussi des soucis que peuvent poser les contraintes marketing et budgétaires pour les créateurs de jeu vidéo.
Sinister Two
Concrètement, au lieu de travailler sur ce fameux “superflu” pour pouvoir enrichir l’expérience en conservant le prérequis de “haute qualité”, les développeurs ont tout simplement décidé de virer le remplissage quitte à sacrifier l’intérêt de 4 des 6 Sinister Six (plus de la moitié, tout de même !).
Nous avons fini par élaguer ces missions supplémentaires et activités et condenser les choses. Et la beauté de cela, c’est que des trucs comme le combat de boss Electro – Vulture est bien meilleur que les deux affrontements séparés que nous allions faire. Cela s’intégrait mieux dans l’histoire et le déroulé de l’acte trois, donc c’était comme si la contrainte avait en fait permis de réaliser un meilleur produit.
De l’art de faire des gros bisous tout doux à son éditeur.
Plus sérieusement, considérant que beaucoup d’activités annexes font déjà office de remplissage plus que d’intérêt supplémentaire, nul doute qu’Insomniac Games a pris la bonne décision.
Malgré tout, si le combat de boss Electro – Vulture est effectivement très sympathique, cela n’empêche pas au jeu d’être déséquilibré dans son rythme et dans son traitement des personnages ; et cela, la contrainte n’a certainement pas aidé à l’améliorer.
Spider-Man est disponible sur PS4/Pro.
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