Amélioration de la barre de raccourcis de WildStar, adieu la pyramide.
Il y a quelques jours, Rob Martin, nouveau concepteur interface senior de Carbine, a annoncé la refonte du HUD de Wildstar. Le HUD, appelé aussi barre de raccourcis, semble suivre la bonne voie vers l’esthétisme et l’ergonomie.
Actuellement notre HUD est sous forme pyramidale, afin de pouvoir contenir un maximum de fonctionnalités. Il est appelé pyramide, car c’est un empilement de barres de raccourcis partant de la “barre supplémentaire” en montant vers la barre des skills, en passant par la barre de vie et pour finir avec la barre des ressources différente en fonction des classes jouées.
Les problèmes:
Cette interface posait deux problèmes majeurs aux développeurs et aux joueurs:
- L’interface occupait une trop grande place lors des phases de combat. Les télégraphes étaient peu visibles, et il fallait dézoomer au maximum pour avoir une bonne visibilité.
- Les joueurs ont signalé qu’il était assez compliqué de distinguer les informations de sa cible, du fait que certains ont plutôt tendance à regarder le bas de leur écran et non le haut (là où est placé actuellement le portrait de notre cible).
![HUD avant et après modification](http://www.warlegend.net/wp-content/uploads/HUD_comparison-1024x576.jpg)
La solution:
Afin de ne pas enlever certains éléments du HUD, la pyramide a été divisée de façon à mettre les “barres supplémentaires” de part et d’autre de la barre des skills. Des boutons de raccourci pour certains items (montures, potions) ont été aussi ajoutés. Et pour finir les portraits, que ce soit le nôtre ou celui de notre cible ont été descendus et replacés de façon à mieux voir les détails du combat, ainsi que nos pieds.
![Aperçu du HUD 2.0 en cours de développement](http://www.warlegend.net/wp-content/uploads/HUD_labeled_FR-1024x576.jpg)
Pensez-vous qu’il y a encore trop d’éléments à l’écran ? Sachez que la majeure partie de l’interface pourra être personnalisable, voire masquée.
Dans un futur proche:
La refonte de l’interface n’est qu’un début, Carbine travaille actuellement sur l’artisanat, l’hôtel des ventes, la chambre extrastellaire et le Housing. Alors, êtes-vous conquis par cette nouvelle interface?
ça a l’air plus beau comme ça.
En espérant que celle-ci reste entièrement modulable:)
Elle est vraiment mieux, et beaucoup plus lisible je trouve !
Enfin une interface qui prend en comte les écrans larges, c’est clair que les ui tout en hauteur ça a plus beaucoup de sens de nos jours.
Sympas
Need toujours une clé lol
Le design est beaucoup plus sympa
mieux :)
Ca aurait du être comme ça direct
c’est un poil mieux j’avoue !