En accès anticipé, il faut préciser
Annoncé en 2017, The Astronauts dévoile enfin une fenêtre de sortie pour Witchfire. L’action-RPG roguelite à la première personne est désormais attendu pour le dernier trimestre 2022.
Comme promis la semaine dernière, le studio formé par des vétérans de People Can Fly – et qui ont travaillé essentiellement sur Painkiller et Bulletstorm – revient dans un long billet sur le game design du titre, avec des réflexions intéressantes sur plusieurs aspects du développement d’un jeu comme Witchfire.
En premier lieu, le studio voulait s’excuser pour son long silence radio, s’appuyant directement sur les erreurs de communication récentes d’Ebb Software concernant Scorn. Les fans ne doivent pas être considérés comme acquis, et même si le marketing et la gestion de communauté sont des activités chronophages pour les 9 développeurs du studio, ce sont des choses essentielles pour entretenir la hype et la motivation de l’équipe.
De ce fait, comme ses ressources sont limitées, il ne faudra pas s’attendre à davantage de mises à jour avant la sortie du jeu. Oui, parce qu’il est quand même question d’une date de sortie : le 4e trimestre 2022, si tout se passe bien.
Étant donné que Witchfire est un roguelite aux mécaniques complexes, le billet précise que le titre sortira bien en accès anticipé dans un premier temps, prenant explicitement en exemple certains succès comme Hades, Dead Cells ou Risk of Rain 2. Toutefois, on devrait s’attendre à un package suffisamment peaufiné pour ne pas trop donner cette impression de jeu inachevé.
Malgré une sortie en accès anticipé, cela reste un gros défi pour une équipe comme la nôtre. Les Accès Anticipés ont bien changé. Les joueurs ne tolèrent plus les bugs, et ils s’attendent à de nombreuses, nombreuses heures de jeu satisfaisantes. Nous devons nous assurer que nous assurerons sur les deux fronts.
Le développement de Witchfire est ambitieux, et The Astronauts se permet même de s’envoyer quelques fleurs en soulignant que son FPS dark fantasy n’a pas l’air d’être développé par une simple équipe de 9 personnes. La hype autour du titre a même permis d’attirer quelques pointures de l’industrie, venues travailler de façon ponctuelle sur Witchfire, avec un bon gros teasing sur la qualité de la composition musicale : “et attendez d’apprendre qui compose la bande originale…”
Les précisions sur le contenu et les mécaniques du jeu viendront alors d’une FAQ en fin de billet, réagissant aux interrogations des joueurs curieux sur Twitter :
- Aucune intégration de NFT ou d’éléments “metaverse” n’est prévue
- Les armes n’auront pas de statistiques aléatoires, faisant partie intégrante des mécaniques de progression globale
- Un hub central permettra de gérer/améliorer son inventaire et son équipement
- Le jeu est pensé pour être 100% solo, bien que des pistes sur de la coop sont explorées
- Les capacités du joueur peuvent être combinées pour des effets supplémentaires
- Il n’y aura qu’une seule difficulté
- L’immersion en jeu passera également par un lore engageant
- Penser aux éventuels speedrunners devrait rendre le jeu meilleur pour tout le monde
- Il sera possible de choisir la position du viseur
- L’équipe réfléchit à une mécanique de récupération de corps en cas de mort, comme Dark Souls
- Le DLSS de NVIDIA et les effets de ray tracing sont explorés
- Il n’est pas prévu de migrer Witchfire sur l’Unreal Engine 5
- Les écrans widescreen seront supportés
- L’équipe est heureuse
Il ne reste plus qu’à patienter, dans l’espoir que le studio partage des extraits de gameplay plus exhaustifs avant le dernier trimestre 2022.